完成したので反省会します(笑)

2014.12.03 (Wed)

ようやく完成しましたよー( ;∀;)

1203.jpg


いろいろと不満はあるのですが、とりあえず宝石光らせたらなんか綺麗にはなった気がします(笑)

10月くらいから描き始めて約2ヶ月…。それで満足できる絵が描けなかったのは勿体無いことこの上ないですが、今後の糧として頑張ろうと思いますよ(*▽*)

今回学んだことをちょっとまとめてみましたよ!

①下書きの段階で完成がイメージできるようしっかり描き込んでおく。
ディテールを塗りで詰めようと思って下書きの段階では曖昧にしていた部分は、いざ塗ろうとしたときに困りました。
問題の先送りはダメですね:(;゙゚'ω゚'):
なので終盤になって描き込み量不足に頭を抱えることになりました。

②色ラフをつくった方がいいかも?
私ズボラなんで色ラフ(本番の着色の前に大雑把に全体を塗って色のバランスを確認する作業)はやらないんですけど、
①と同じように後から困るときがあるのでこれもやってみた方がいいのかな?なんて思います。
上手な人は結構やってるんですよね。

③キャラの衣装デザイン
事前にデザインしてたんですけどいざ作品として描いてみると物足りないですね。ファンタジーだともうちょっと描き込み多い方がいいと思います。これは数をこなしてデザインパターンを頭に蓄えるしかないと思います。

④背景をそれっぽく見せる技術
前回の記事でも触れました。これも③同様経験値を増やすしか方法はないと思います。もっと小規模な絵で描いてコツを掴めば次描くときは短時間で描けるようになるはずです。

⑤1ヶ月以内で完成させるようスケジュールする
最初は勢いありましたが後半はホントやる気が減退してました。1ヶ月以上1つの作品に情熱を注ぐのは余程のモチベーションがないと無理だとわかりました(*▽*)

⑥締め切りの1週間前の完成を目標にする。
今回はイラコン提出絵なので締め切りがありました。締め切りギリギリになると、
クオリティを犠牲にしてスピードを上げる→クオリティが下がってテンションも下がる→スピードが落ちる
の悪循環だったので、もっと余裕をもって描かないといけないなと思いました。


こんなところでしょうか。自分の限界に挑戦して今の実力がわかったので、ここからまたちょこちょこ頑張っていこうかなと思います。
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