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草原を描いてみる

草原を描いてみる

今年は積極的に苦手を潰していきたいので、まず最初に挑戦したいのが草原です。なんとなく自然の基本っぽい感じがするので選びました!いろんなモチーフを描く必要がありますが、1つ1つ自分で納得できるよう、研究しながら進めていきたいです。今回課題として考えているのは、草(草原)の描き方木の描き方地面の描き方遠景の山の描き方遠景の村の描き方になります。これらは今の私にはできない事なので、これらをできる!と言え...

背景時間差分メイキング

背景時間差分メイキング

以前描いた背景イラスト2つを元に、時間差分メイキングを作成してみました。特にゲームの背景イラストでは時間差分が必要なケースが多いので、ここで手順をまとめておきました。今回はpixivに投稿できるように画像で作成したので、内容はpixivの方で見ていただければと思います。背景時間差分メイキングやってみて思ったのは、室内の差分が思ったより重労働だったことです。光源が変わるので、その周辺にあるオブジェクトとのライ...

2022年もよろしくお願いします

2022年もよろしくお願いします

少し遅くなりましたが、明けましておめでとうございます!昨年はもっと描きたかったと思う気持ちも大きいですが、一昨年と比べたら絵のお仕事で成長や良い出会いもありましたし、3Dという武器も手に入れましたし、本を読んで積極的に知識を増やしていく習慣もできました。少しは前進できたと思うので今年はさらに前進したいです。今年は去年よりもより具体的な目標を元に取り組んでいこうと思います。やっぱりある程度縛りがないと...

水(川)の描き方

水(川)の描き方

今回は水(水面)の描き方です。水と言っても川、海、湖、等いろいろあるのですが、今回は川をテーマとして描いてみます。まず大雑把にラフを描きます。水を描くときに注意するのは透過と反射です。下の図は観察者の目に入る光を模式的に示したものですが、光の入射角が水面に対して垂直に近いほど反射光が弱く屈折光が強くなります。つまり視点から近い水面ほど反射光が少ないため、水の中がよく見えます。逆に視点から遠い水面は...

【実験】Blenderを使ってキャラクターイラストを描く

【実験】Blenderを使ってキャラクターイラストを描く

Blenderは主に背景イラストでの活用を考えていますが、キャラクターイラストにも使うことができます。3Dキャラクターをポージングさせ、イラストのアタリにしたりライティングの参考にする方法です。今回は3Dを活用したキャライラストの制作を試してみたいと思います。クリスタでもポージングさせてアタリにすることはできますが、リアルなライティングはできません。またBlenderではよりリアルな3Dモデルを使うことができます。た...